IDC dự đoán Meta sẽ mất thị phần thống trị trên thị trường VR trong những năm tới.
Ngành công nghiệp VR đang phát triển nhanh chóng. Trong quý 1 năm 2022, các lô hàng tai nghe VR toàn cầu đã tăng 241,6% so với cùng kỳ năm ngoái.
Meta tiếp tục thống trị thị trường trong bối cảnh thành công của Nhiệm vụ 2 tai nghe. Theo IDC, Meta hiện đã chiếm được 90% thị trường.
Theo IDC, đối thủ lớn nhất của Meta hiện tại là ByteDance’s Pico; mặc dù chỉ có 4,5% thị phần. Việc ByteDance mở rộng ra ngoài Trung Quốc sang các thị trường châu Âu dự kiến sẽ giúp thu hút lượng khán giả lớn hơn “trong những quý tới”.
Các đối thủ khác – bao gồm HTC, DPVR và iQIYI – lọt vào top 5 công ty VR hàng đầu nhưng có tổng thị phần chưa đến 4%.
Một phần lý do cho sự thành công của Meta là mức giá hấp dẫn của tai nghe Quest khi so sánh với các đối thủ. Tuy nhiên, để đạt được mức giá này và thu hút người dùng mới, Meta đang trợ giá phần cứng và cung cấp nội dung độc quyền.
Jitesh Ubrani, Giám đốc Nghiên cứu của IDC Mobility and Consumer Device Trackers, cho biết: “Meta tiếp tục đổ đô la vào phát triển metaverse nhưng chiến lược quảng bá phần cứng giá rẻ với chi phí sinh lời không bền vững về lâu dài.
“Tin tốt là tai nghe định hướng năng suất sắp tới của Meta sẽ đóng vai trò là điểm khởi đầu cho mục tiêu xoay trục của công ty hướng tới phần cứng tạo ra doanh thu cao hơn và cũng sẽ giúp nâng cao giá người dùng cuối cho toàn bộ ngành như giá bán trung bình phát triển và công nghệ được cải thiện đáng kể. ”
Các lô hàng tai nghe VR dự kiến sẽ tiếp tục tăng trong suốt năm 2022, đạt 13,9 triệu chiếc, tăng 26,6% so với năm ngoái.
Tai nghe thế hệ tiếp theo dự kiến sẽ được tung ra vào năm 2023 từ Meta, Pico, Sony và các hãng khác. Tuy nhiên, việc Apple tham gia thị trường với chiếc tai nghe thực tế hỗn hợp được cho là sẽ thực sự làm rung chuyển thị trường.
“Mọi con mắt sẽ đổ dồn vào Apple khi hãng ra mắt tai nghe đầu tiên vào năm sau, và mặc dù rất hấp dẫn khi tưởng tượng công ty sẽ vận chuyển khối lượng lớn, hãy nhớ rằng đây là tai nghe đầu tiên của hãng sẽ thu hút chủ yếu đối với một số lượng nhỏ những người dùng đầu tiên và Người hâm mộ Apple, ”Ramon Llamas, Giám đốc Nghiên cứu của nhóm Thực tế ảo và Tăng cường của IDC, lưu ý.
“Những lần lặp lại xa hơn có thể sẽ cho thấy sự tiến hóa sẽ phát triển nhảy vọt. Trong khi đó, các công ty như Meta và Sony đã có một nền tảng được cài đặt mạnh mẽ và nhu cầu bị dồn nén mà họ có thể khai thác.
“Nhìn chung, đây là một động lực mạnh mẽ để thúc đẩy thị trường phát triển”.
(Ảnh chụp bởi Remy Gieling trên Rút dây)
Bạn muốn tìm hiểu về IoT từ các nhà lãnh đạo trong ngành? Thủ tục thanh toán Hội chợ triển lãm công nghệ IoT diễn ra ở Amsterdam, California và London.
Khám phá các sự kiện công nghệ doanh nghiệp sắp tới và hội thảo trên web do TechForge cung cấp nơi đây.
Tham khảo từ nguồn : www.iottechnews.com.